jueves, mayo 22, 2008
Imaginando la realidad
Imaginar como el proceso de convertir en imágenes. En nuestra más cercana experiencia diaria nos gusta (en el más puro sentido estético) "ponerle cara" a la realidad. Nos gusta porque es algo inmediato, instantáneo (velocidad) y todo lo fragmentario que necesitemos.
En una situación en que la Educación para la InfoCiudadanía es, sin duda, una de las deficiencias más graves de la sociedad de la información que intentamos construir, siempre ha resultado difícil ilustrar las soluciones y las acciones más adecuadas para conducirnos hacia la apropiación de las infotecnologías como parte de un cambio social realmente transformador (en el sentido del diseño).
Por eso me resulta interesante la aparición de servicios como la barra de vídeo, de cuyo lanzamiento nos informaba Antonio en su blog. Evidentemente se trata de un servicio comercial de una empresa, Fénix Media; pero no deja de ser interesante pensar en lo que significa la aparición de este tipo de productos.
Parece evidente que la tendencia de los contenidos al audiovisual "televisado" del que se (nos) han (hemos) hecho eco algunos analistas toma forma y se va sustanciando; de la misma manera que la plataforma móvil, gracias a sus reconfortantes resultados, se perfila como bote salvavidas de una industria que, en términos de innovación, parece ir un poco a la deriva. Pero, lo más interesante, es ver cómo las soluciones "sencillas" van abonando pequeños ámbitos donde tod@s podemos participar de manera implícita en el desarrollo del producto.
Lo que no es trivial es valorar de qué forma o en qué cuantía puede influir la aparición de estos servicios (y su desarrollo) en algunos elementos que son parte de un análisis industrial/sectorial que se mide en unos términos mucho más abstrusos de lo que mi ludicez esta mañana puede ayudar a clarificar, como la política de precios que influye en la fijación de las tarifas del servicio en este caso "portador", que es la vídeo-llamada.
La televisación de la realidad, desde cualquier tipo de dispositivo, seguramente nos ayude a generar suficientes contenidos como para tenernos ocupados el tiempo que tardemos en tener una infociudadanía imaginativa, educada en la tecnocultura de la imagen; algo que, sin duda, tardará aun algunos lustros, e incluso décadas.
Mientras tanto, podemos jugar a "imaginar" o a "televisar" nuestra particular realidad dentro y fuera de la Red. La propuesta de Fénix Media y su Barra de Vídeo es sencilla,
Cualquiera que tenga un móvil 3G y se pueda permitir los alrededor de 0,50 - 0,70 EUR por minuto que cuestan los servicios de vídeo-llamada en las operadoras dominantes, sujetos generalmente a planes descuento, puede probar el servicio de forma gratuita.
En una situación en que la Educación para la InfoCiudadanía es, sin duda, una de las deficiencias más graves de la sociedad de la información que intentamos construir, siempre ha resultado difícil ilustrar las soluciones y las acciones más adecuadas para conducirnos hacia la apropiación de las infotecnologías como parte de un cambio social realmente transformador (en el sentido del diseño).
Por eso me resulta interesante la aparición de servicios como la barra de vídeo, de cuyo lanzamiento nos informaba Antonio en su blog. Evidentemente se trata de un servicio comercial de una empresa, Fénix Media; pero no deja de ser interesante pensar en lo que significa la aparición de este tipo de productos.
Parece evidente que la tendencia de los contenidos al audiovisual "televisado" del que se (nos) han (hemos) hecho eco algunos analistas toma forma y se va sustanciando; de la misma manera que la plataforma móvil, gracias a sus reconfortantes resultados, se perfila como bote salvavidas de una industria que, en términos de innovación, parece ir un poco a la deriva. Pero, lo más interesante, es ver cómo las soluciones "sencillas" van abonando pequeños ámbitos donde tod@s podemos participar de manera implícita en el desarrollo del producto.
Lo que no es trivial es valorar de qué forma o en qué cuantía puede influir la aparición de estos servicios (y su desarrollo) en algunos elementos que son parte de un análisis industrial/sectorial que se mide en unos términos mucho más abstrusos de lo que mi ludicez esta mañana puede ayudar a clarificar, como la política de precios que influye en la fijación de las tarifas del servicio en este caso "portador", que es la vídeo-llamada.
La televisación de la realidad, desde cualquier tipo de dispositivo, seguramente nos ayude a generar suficientes contenidos como para tenernos ocupados el tiempo que tardemos en tener una infociudadanía imaginativa, educada en la tecnocultura de la imagen; algo que, sin duda, tardará aun algunos lustros, e incluso décadas.
Mientras tanto, podemos jugar a "imaginar" o a "televisar" nuestra particular realidad dentro y fuera de la Red. La propuesta de Fénix Media y su Barra de Vídeo es sencilla,
¿En que consiste? Muy sencillo, tu desenfundas tu móvil, haces una vídeollamada al teléfono de la barra de vídeo, en este caso concreto el 91 398 53 15 (como puedes ver aparece en la cabecera de cada barra) y el sistema te pide la clave de la barra, es decir su numeración, por ejemplo la 1118, lo tecleamos en el móvil y en 3 segundos empezamos a grabar y emitir.
Cualquiera que tenga un móvil 3G y se pueda permitir los alrededor de 0,50 - 0,70 EUR por minuto que cuestan los servicios de vídeo-llamada en las operadoras dominantes, sujetos generalmente a planes descuento, puede probar el servicio de forma gratuita.
Etiquetas: internet, mobile, sociedad
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